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CG人才 蓝谷"实训"出击
不久前,"国家数字媒体技术产业化基地CG生产实训中心"在蓝谷数码艺术学院正式挂牌。这也是国内率先由政府引导、企业与大学共同设立的数字媒体CG生产实训中心。 CG是英语Computer Graphics的缩写,是指利用计算机技术进行视觉设计和生产。据悉,中国CG大片《北京城的传说》将在北京奥运会时推出,这部长达52集的电视CG作品其制作班底全部就来自于蓝谷数码艺术学院。目前,蓝谷数码艺术学院已开始着手对外招收其首批学员,学生的实训过程将被记录在案,成绩报告和项目作品以及实习报告形成文档,根据学生需要随时向游戏、影视、多媒体等公司推荐。另外,本期实训营的学生将参加盛大网络游戏《梦幻国度》角色图形设计与制作,在《梦幻国度》里一试身手。学生还有机会参与经广电总局批准立项的动漫电影、传说系列动漫片实训制作。 2004年,中国网络游戏市场规模达到25亿元,2005年,动漫产量达340部,2009年动漫网络游戏产值预计将达到100亿元。以影视动漫、网络游戏为典型代表的数字内容产业已逐步成为当代社会发展的主流产业,其前景无可限量。但是,据国家新闻出版总署等权威机构最新统计,中国大陆两年内仅游戏艺术人才的缺口就达到2万人左右,而未来3-5年内动漫游戏人才缺口将达60万人左右,其中80%的缺口是熟练的数码影视动漫技术人才。 2005年4月27日,由蓝谷企业参与的成都市申报国家网络游戏动漫产业发展基地的工作,经过两年多相关部委的考核评审后,于正式被国家新闻出版总署授牌。紧接着的6月12日,由国家科技部授牌的国家数字媒体技术产业化基地又落户成都。据悉,在未来4年内,国家投资将投资20亿元、开发出100个中国造游戏动漫,此次两个基地在成都落户再次印证了在未来的几年里,成都市将会走在游戏动漫产业的最前列。 蓝谷数码艺术学院王茂董事长表示,一款游戏除了程序编写外,更多的工作需要大量的图形设计工程师来完成,这两者之间的数量比是1:9。也就是说,CG人才占到整个游戏制作人员的90%。王茂表示,网游动漫需要融会信息技术与艺术设计的跨学科人才,而中国现行教育体制无法满足这一要求。同时,社会上部分培训机构又是因为商业投机,设置的相关课程无法保证教学质量,结业学员当然无法真正满足市场要求。在蓝谷数码艺术培训学校结业的学员中,再参加实训,可以大大缩短游戏图形设计人员的培养周期,实训作为全新的技能培训方式,将为社会输送更多的实用型数字娱乐精英人才。 在培训机构就读,对生源来说,关注更多的是就业问题。以"国家网络游戏动漫产业发展基地"为平台,蓝谷数码艺术学院作为本地区第一个以"数码实训"和"产教结合"的专业特色性学院,蓝谷采取产教结合的双元制授课模式。学生毕业获得国家承认学历的大专文凭。成都电大委派一名校领导分管"成都广播电视大学蓝谷数码艺术学院",协调处理甲方职责范围内的工作,蓝谷企业负责学院具体运行和管理。就业上,学院将采取合同输送、委培、推荐、企业内需四种途径。一是"自产自销",另一种是对外输送人才。目前,蓝谷已经和多家SP(网络内容提供商)签订协议,由SP向消费者推广蓝谷学院学生的优秀作品。知名娱乐网站Myrice北京分公司总经理吕钒向记者表示,Myrice已和蓝谷签署协议,对蓝谷学生的优秀CG作品,Myrice将通过自己的网站,甚至通过联通、移动的增值服务销售平台向广大网民推广。 关于CG CG几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术,以及计算机辅助设计的建筑设计等。现在CG的概念正在扩大,一般提到CG时,是指CG艺术与设计、游戏软件、动画、漫画等领域,已经形成一个可观的经济产业。 |
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